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研究認為:玩動作競技游戲可提高注意和感覺運動功能
還怕別人說你打電腦游戲沒用嗎?宅男們不要怕!好消息來了!
有正宗的科學研究證明,打英雄聯(lián)盟、刀塔等動作類電子游戲,能夠讓你的腦子更靈光哦!兩年前,成都80多個打英雄聯(lián)盟和刀塔的玩家們,躺進了電子科技大學磁共振的儀器中,來測試打游戲對腦部變化的影響。兩年之后,測試結果出爐,研究發(fā)現(xiàn),高技能的專業(yè)型玩家腦子中,負責注意力和感覺運動的神經(jīng)網(wǎng)絡的功能性連接增加了,這些表明玩動作游戲可能提高了注意和感覺運動功能。也就是說,你把這些游戲玩得越好,腦子就越聰明!
4月16日,由電子科技大學神經(jīng)信息教育部重點實驗室宮殿坤博士及其團隊,研究出來的這篇成果——《動作類視頻游戲可增加腦島的灰質體積并增強其功能連接性》的論文,刊登在國際頂級刊物《科學報告》(自然雜志子刊)上。
80多名玩家“肉測”為證明打游戲的人更聰明
22日中午,記者來到位于該校沙河校區(qū)的“神經(jīng)信息教育部重點實驗室”,其中的一間實驗室內,一名研究生頭戴一個“頭套”,上面密密麻麻地接滿了各種顏色的電線,連接著的電腦屏幕上,移動的線條代表著她腦波的運動。隔壁的房間,電腦旁邊放著4個像小盒子一樣的白色儀器,是“腦波放大儀”。“別看這個盒子這么小,一個就要25萬,看,就這么點的4個就價值100萬。”宮殿坤介紹說。
這么“高大上”的神經(jīng)信息實驗室,為什么會研究電腦游戲的影響呢?宮殿坤說,電腦游戲已經(jīng)成為年輕人現(xiàn)在主要的娛樂方式,但是打游戲通常給大家的感覺就是負面的,什么青少年游戲成癮之類新聞層出不窮。而研究腦科學的人都知道,只要是外界的刺激,就能對大腦產(chǎn)生影響,那么大家就想研究下,電腦游戲對大腦能不能產(chǎn)生什么積極影響。
兩年前,宮殿坤和他的團隊開始做實驗,請來了80多名游戲玩家。而這些被測試者,參與實驗的目的也是為了“翻身做主人”,“以前他們玩電子競技的時候,老被父母說不務正業(yè),參加實驗就是想來證明一下,電子競技對大腦也是有好處的。”
專業(yè)競技玩家半秒鐘能數(shù)清楚12個物體
據(jù)介紹,為了得到數(shù)據(jù)的穩(wěn)定性和準確性,參與實驗的人員都是打英雄聯(lián)盟和刀塔2的玩家,他們被分為專業(yè)組和業(yè)余組。其中,專業(yè)組至少具有6年以上的動作游戲經(jīng)驗,多是競技比賽選手,具有較高水平;業(yè)余組只有不到一年的動作游戲經(jīng)驗,不具有專家水平。經(jīng)過篩選,有27位專業(yè)級玩家和30位業(yè)余玩家參與測試。
所有參與實驗的人,首先都需要進行一系列的認知測試,包括注意力、工作記憶、感覺運動等。舉個例子,研究人員會測試專業(yè)組和業(yè)余組人員的“注意廣度”,電腦屏幕上,首先會出現(xiàn)1個物體,2個、4個……逐步增加,要求被測試者在500毫秒內,瞬間辨識出屏幕上到底有幾個物體。結果證明,業(yè)余組成員,辨識物體數(shù)量的極限在5—8個,而專業(yè)組,平均水平在12個左右!
當然,這只是其中的一項測試。研究人員通過一系列測試發(fā)現(xiàn),專業(yè)組成員在注意力、手眼協(xié)調能力、工作記憶等認知功能上,有顯著的增強。
實驗的第二步,就要進行神經(jīng)科學實驗了。被測試者要進行“功能磁共振”,以便科學家對他們的腦部進行詳細的了解,對比專業(yè)組和業(yè)余組在大腦結構與功能上的神經(jīng)機制。
島葉是大腦皮質的一部分,位于大腦的中心位置,是“全腦信息整合交換機”。此次大腦神經(jīng)科學測試,要分析的位置就是島葉。對比專業(yè)組和業(yè)余組的大腦結構和功能腦網(wǎng)絡情況發(fā)現(xiàn):與業(yè)余玩家相比,專業(yè)玩家的島葉中,大腦神經(jīng)元數(shù)量有明顯的增加,且功能連接性有明顯增強。
這些結果表明,玩動作競技游戲可能提高了注意和感覺運動功能。未來展望老年癡呆、兒童多動癥等
游戲可作廉價替代治療
只是單純地橫向對比可能不能很充分的證明結論,目前,宮殿坤和他的研究團隊還在進行下一步的研究,試圖從“縱向”來證明這個理論成果。
他們召集了42名志愿者,把其中的22名志愿者進行系統(tǒng)的動作游戲訓練,20人則完全不參與游戲訓練。兩個月之后,研究團隊對比發(fā)現(xiàn),進行游戲訓練的志愿者們的大腦發(fā)生了明顯的變化,注意、感覺運動等認知功能明顯提升。
通過這一系列研究,宮殿坤和他的研究團隊更加堅信,動作類電子游戲使用經(jīng)驗可能會改變相關腦區(qū)和腦網(wǎng)絡,提高注意和感覺運動功能等認知功能。
他們認為,這些效果有希望作用到日常的工作和生活中。未來,部分動作類電子游戲將有機會作為一種相對方便、廉價的替代手段,去干預認知缺陷疾病,例如多動癥、注意缺陷、腦癱、老年癡呆等。同時,還能作為一種非傳統(tǒng)的學習方式,去提高兒童的認知功能和延緩老年人的認知老化。
新聞·馬上評
游戲雖好
沉迷就不對了
多數(shù)網(wǎng)友認為電腦游戲弊大于利
昨日,宮殿坤的這一研究成果經(jīng)華西都市報的微博微信等新媒體平臺報道后,立即引發(fā)了一場網(wǎng)友大討論。
有網(wǎng)友大聲叫好:“媽媽再也不會管我玩游戲了”、“以后我的孩子也培養(yǎng)他打游戲”。
但更多的網(wǎng)友表示,認真權衡玩電腦游戲的利弊,依然是弊大于利,并提出“鍛煉大腦有很多其他辦法”。更有網(wǎng)友指出:“這難道可以成為那些打游戲成癮的人的借口嗎?”
事實上,研究者也早已認識到了這一點。宮殿坤告訴記者,并不是說所有的電腦游戲都有這樣的功能,他們研究的是一類特殊的電子游戲——動作類電子游戲(Action video game,AVG)。AVG的游戲機制與籃球、足球等傳統(tǒng)體育項目非常相似,需要團隊配合、高度注意和手眼協(xié)調,也因為如此,部分AVG游戲被國家體育總局認定為體育競技項目。
他也希望告訴游戲玩家,任何事物都有兩面性,沉迷于打游戲會干擾正常的學習生活,游戲雖然對大腦有好處,但“玩物喪志”就萬萬不可。對于缺少自制力的青少年來說,這個更為重要。
科學·信不信浙大研究“剪刀石頭布”制勝法
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