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別具光芒:Flash互動(dòng)網(wǎng)站設(shè)計(jì) 陳耕
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別具光芒:Flash互動(dòng)網(wǎng)站設(shè)計(jì) 陳耕 ..
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計(jì)算機(jī)培訓(xùn)..
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- ISBN:9787115247148
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原價(jià):
¥39.00元
現(xiàn)價(jià):¥0.00元
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圖書(shū)簡(jiǎn)介
品牌:圖書(shū)詳情
商品基本信息,請(qǐng)以下列介紹為準(zhǔn) 商品名稱(chēng): 別具光芒:Flash互動(dòng)網(wǎng)站設(shè)計(jì) 作者: 陳耕 市場(chǎng)價(jià): 39元 文軒網(wǎng)價(jià): 32.4元【83折】 ISBN號(hào): 9787115247148 出版社: 人民郵電出版社 商品類(lèi)型: 圖書(shū)
其他參考信息(以實(shí)物為準(zhǔn)) 裝幀:平裝 開(kāi)本:16開(kāi) 語(yǔ)種: 出版時(shí)間:2011-02-01 版次:1 頁(yè)數(shù):274 印刷時(shí)間:2011-02-01 印次:1 字?jǐn)?shù):477.00千字 溫馨提示:出版時(shí)間超過(guò)3年的圖書(shū),因長(zhǎng)時(shí)間儲(chǔ)存可能會(huì)產(chǎn)生紙張缺陷,敬請(qǐng)諒解!
內(nèi)容簡(jiǎn)介 《別具光芒:Flash互動(dòng)網(wǎng)站設(shè)計(jì)》涵蓋了從ActionScript 3.0基礎(chǔ)語(yǔ)法到Flash網(wǎng)站建設(shè)的內(nèi)容!秳e具光芒:Flash互動(dòng)網(wǎng)站設(shè)計(jì)》共15章,可分為3個(gè)部分:一是Action* 3.0基礎(chǔ)部分,包括類(lèi)和對(duì)象、函數(shù)、事件機(jī)制、XML等內(nèi)容。二是視覺(jué)編程部分,包括核心顯示對(duì)象、程序繪圖、位圖操作、構(gòu)建Flash三維世界等內(nèi)容,尤其是Papervision 3D的入門(mén)及實(shí)例教程;三是實(shí)戰(zhàn)部分,詳細(xì)講解了兩個(gè)FLash網(wǎng)站的具體創(chuàng)意和制作過(guò)程。
為了方便讀者更好地理解Flash CS5的功能,《別具光芒:Flash互動(dòng)網(wǎng)站設(shè)計(jì)》加入了相關(guān)的基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)教程,包括新的時(shí)間軸系統(tǒng)、3D動(dòng)畫(huà)、骨骼動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容。
《別具光芒:Flash互動(dòng)網(wǎng)站設(shè)計(jì)》適合于準(zhǔn)備學(xué)習(xí)ActionScripe 3.0的初學(xué)者、從事互動(dòng)設(shè)計(jì)行業(yè)(網(wǎng)站)的入門(mén)學(xué)習(xí)者、將視覺(jué)作品轉(zhuǎn)化為Flash互動(dòng)網(wǎng)站的設(shè)計(jì)師,以及希望創(chuàng)作出極具創(chuàng)意網(wǎng)站的讀者等。
作者簡(jiǎn)介 陳耕,有著多年的商業(yè)網(wǎng)站(互動(dòng)廣告)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。先后服務(wù)于奧迪、克萊斯勒、Jeep、謳歌、路虎等客戶,曾在多家互動(dòng)廣告公司擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)、美術(shù)指導(dǎo)等職位。作品廣泛收錄于NewWebPick、站酷等國(guó)內(nèi)外專(zhuān)業(yè)網(wǎng)絡(luò)媒體。
出于對(duì)數(shù)字藝術(shù)的熱愛(ài),他自英語(yǔ)專(zhuān)業(yè)轉(zhuǎn)投互動(dòng)事業(yè),自學(xué)視覺(jué)設(shè)計(jì)和FlasklActior1Script并有獨(dú)到見(jiàn)解。他富于想象力和實(shí)驗(yàn)精神,喜歡在作品中嘗試新的技術(shù)和新的藝術(shù)表現(xiàn)。09年建立了線上實(shí)驗(yàn)室the Lab!Dyingart,以持續(xù)探索富媒體技術(shù)在網(wǎng)站中的應(yīng)用。
目錄
第1章 Flash、互動(dòng)網(wǎng)站、互動(dòng)廣告
1.1 Flash與互動(dòng)網(wǎng)站
1.1.1 Flash發(fā)展歷程
1.1.2 Flash網(wǎng)站發(fā)展歷程
1.2 Flash與互動(dòng)廣告
1.2.1 盜竊牛奶的亡命之徒
1.2.2 動(dòng)物園奇妙物語(yǔ)
1.2.3 Uniqlo的時(shí)間之舞
第2章 Flash基礎(chǔ)知識(shí)
2.1 了解Flash及Flash IDE
2.1.1 工作區(qū)和面板
2.1.2 坐標(biāo)系
2.1.3 影片剪輯、圖形和按鈕
2.1.4 時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)
2.1.5 制作基本動(dòng)畫(huà)
2.2 了解和掌握Flash開(kāi)發(fā)方式
2.2.1 開(kāi)始編寫(xiě)你的第一行程序
2.2.2 學(xué)會(huì)創(chuàng)建文檔類(lèi)
2.2.3 學(xué)會(huì)使用注釋
2.3 Flash CS5新特性
2.3.1 新的界面
2.3.2 革新的時(shí)間軸補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
2.3.3 動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)
2.3.4 骨骼工具和IK反向動(dòng)力系統(tǒng)
2.3.5 3D旋轉(zhuǎn)工具
第3章 ActionScript 3.0基礎(chǔ)知識(shí)
3.1 使用變量
3.1.1 什么是變量
3.1.2 聲明一個(gè)變量
3.1.3 給變量賦值
3.1.4 局部變量
3.2 數(shù)據(jù)類(lèi)型
3.2.1 了解基元數(shù)據(jù)類(lèi)型
3.2.2 基元數(shù)據(jù)類(lèi)型和復(fù)雜數(shù)據(jù)類(lèi)型
3.3 表達(dá)式
3.4 運(yùn)算符
運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)
3.5 語(yǔ)句
3.5.1 使用if語(yǔ)句
3.5.2 使用switch語(yǔ)句
3.5.3 使用for語(yǔ)句
3.5.4 使用for..in和for each..in語(yǔ)句
3.5.5 使用while語(yǔ)句
3.5.6 使用break語(yǔ)句
第4章 類(lèi)和對(duì)象
4.1 了解類(lèi)和對(duì)象
4.2 什么是包——package
4.2.1 如何定義一個(gè)包
4.2.2 包的命名
4.3 如何定義一個(gè)類(lèi)
4.3.1 使用class關(guān)鍵詞來(lái)定義一個(gè)類(lèi)
4.3.2 類(lèi)和類(lèi)成員的訪問(wèn)控制
4.3.3 構(gòu)造函數(shù)
4.4 了解文檔類(lèi)
4.4.1 為什么要使用文檔類(lèi)
4.4.2 如何創(chuàng)建一個(gè)文檔類(lèi)
4.5 包或類(lèi)的導(dǎo)入
4.5.1 在Flash IDE中設(shè)置類(lèi)路徑
4.5.2 使用完全限定名
4.6 類(lèi)的繼承
第5章 函數(shù)
5.1 什么是函數(shù)
……
第6章 事件和事件處理
第7章 數(shù)組
第8章 XML數(shù)據(jù)處理
第9章 核心顯示對(duì)象
第10章 操作MovieClip和Sprite
第11章 程序繪圖
第12章 位圖操作
第13章 加載和處理外部資源
第14章 在Flash中實(shí)現(xiàn)3D世界
第15章 如何用Action* 3.0搭建網(wǎng)站
目錄
品牌:圖書(shū)
商品基本信息,請(qǐng)以下列介紹為準(zhǔn) | |
商品名稱(chēng): | 別具光芒:Flash互動(dòng)網(wǎng)站設(shè)計(jì) |
作者: | 陳耕 |
市場(chǎng)價(jià): | 39元 |
文軒網(wǎng)價(jià): | 32.4元【83折】 |
ISBN號(hào): | 9787115247148 |
出版社: | 人民郵電出版社 |
商品類(lèi)型: | 圖書(shū) |
其他參考信息(以實(shí)物為準(zhǔn)) | ||
裝幀:平裝 | 開(kāi)本:16開(kāi) | 語(yǔ)種: |
出版時(shí)間:2011-02-01 | 版次:1 | 頁(yè)數(shù):274 |
印刷時(shí)間:2011-02-01 | 印次:1 | 字?jǐn)?shù):477.00千字 |
溫馨提示:出版時(shí)間超過(guò)3年的圖書(shū),因長(zhǎng)時(shí)間儲(chǔ)存可能會(huì)產(chǎn)生紙張缺陷,敬請(qǐng)諒解! |
內(nèi)容簡(jiǎn)介 | |
《別具光芒:Flash互動(dòng)網(wǎng)站設(shè)計(jì)》涵蓋了從ActionScript 3.0基礎(chǔ)語(yǔ)法到Flash網(wǎng)站建設(shè)的內(nèi)容!秳e具光芒:Flash互動(dòng)網(wǎng)站設(shè)計(jì)》共15章,可分為3個(gè)部分:一是Action* 3.0基礎(chǔ)部分,包括類(lèi)和對(duì)象、函數(shù)、事件機(jī)制、XML等內(nèi)容。二是視覺(jué)編程部分,包括核心顯示對(duì)象、程序繪圖、位圖操作、構(gòu)建Flash三維世界等內(nèi)容,尤其是Papervision 3D的入門(mén)及實(shí)例教程;三是實(shí)戰(zhàn)部分,詳細(xì)講解了兩個(gè)FLash網(wǎng)站的具體創(chuàng)意和制作過(guò)程。 為了方便讀者更好地理解Flash CS5的功能,《別具光芒:Flash互動(dòng)網(wǎng)站設(shè)計(jì)》加入了相關(guān)的基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)教程,包括新的時(shí)間軸系統(tǒng)、3D動(dòng)畫(huà)、骨骼動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容。 《別具光芒:Flash互動(dòng)網(wǎng)站設(shè)計(jì)》適合于準(zhǔn)備學(xué)習(xí)ActionScripe 3.0的初學(xué)者、從事互動(dòng)設(shè)計(jì)行業(yè)(網(wǎng)站)的入門(mén)學(xué)習(xí)者、將視覺(jué)作品轉(zhuǎn)化為Flash互動(dòng)網(wǎng)站的設(shè)計(jì)師,以及希望創(chuàng)作出極具創(chuàng)意網(wǎng)站的讀者等。 |
作者簡(jiǎn)介 | |
陳耕,有著多年的商業(yè)網(wǎng)站(互動(dòng)廣告)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。先后服務(wù)于奧迪、克萊斯勒、Jeep、謳歌、路虎等客戶,曾在多家互動(dòng)廣告公司擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)、美術(shù)指導(dǎo)等職位。作品廣泛收錄于NewWebPick、站酷等國(guó)內(nèi)外專(zhuān)業(yè)網(wǎng)絡(luò)媒體。 出于對(duì)數(shù)字藝術(shù)的熱愛(ài),他自英語(yǔ)專(zhuān)業(yè)轉(zhuǎn)投互動(dòng)事業(yè),自學(xué)視覺(jué)設(shè)計(jì)和FlasklActior1Script并有獨(dú)到見(jiàn)解。他富于想象力和實(shí)驗(yàn)精神,喜歡在作品中嘗試新的技術(shù)和新的藝術(shù)表現(xiàn)。09年建立了線上實(shí)驗(yàn)室the Lab!Dyingart,以持續(xù)探索富媒體技術(shù)在網(wǎng)站中的應(yīng)用。 |
目錄 | |
第1章 Flash、互動(dòng)網(wǎng)站、互動(dòng)廣告 1.1 Flash與互動(dòng)網(wǎng)站 1.1.1 Flash發(fā)展歷程 1.1.2 Flash網(wǎng)站發(fā)展歷程 1.2 Flash與互動(dòng)廣告 1.2.1 盜竊牛奶的亡命之徒 1.2.2 動(dòng)物園奇妙物語(yǔ) 1.2.3 Uniqlo的時(shí)間之舞 第2章 Flash基礎(chǔ)知識(shí) 2.1 了解Flash及Flash IDE 2.1.1 工作區(qū)和面板 2.1.2 坐標(biāo)系 2.1.3 影片剪輯、圖形和按鈕 2.1.4 時(shí)間軸動(dòng)畫(huà) 2.1.5 制作基本動(dòng)畫(huà) 2.2 了解和掌握Flash開(kāi)發(fā)方式 2.2.1 開(kāi)始編寫(xiě)你的第一行程序 2.2.2 學(xué)會(huì)創(chuàng)建文檔類(lèi) 2.2.3 學(xué)會(huì)使用注釋 2.3 Flash CS5新特性 2.3.1 新的界面 2.3.2 革新的時(shí)間軸補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)系統(tǒng) 2.3.3 動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè) 2.3.4 骨骼工具和IK反向動(dòng)力系統(tǒng) 2.3.5 3D旋轉(zhuǎn)工具 第3章 ActionScript 3.0基礎(chǔ)知識(shí) 3.1 使用變量 3.1.1 什么是變量 3.1.2 聲明一個(gè)變量 3.1.3 給變量賦值 3.1.4 局部變量 3.2 數(shù)據(jù)類(lèi)型 3.2.1 了解基元數(shù)據(jù)類(lèi)型 3.2.2 基元數(shù)據(jù)類(lèi)型和復(fù)雜數(shù)據(jù)類(lèi)型 3.3 表達(dá)式 3.4 運(yùn)算符 運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí) 3.5 語(yǔ)句 3.5.1 使用if語(yǔ)句 3.5.2 使用switch語(yǔ)句 3.5.3 使用for語(yǔ)句 3.5.4 使用for..in和for each..in語(yǔ)句 3.5.5 使用while語(yǔ)句 3.5.6 使用break語(yǔ)句 第4章 類(lèi)和對(duì)象 4.1 了解類(lèi)和對(duì)象 4.2 什么是包——package 4.2.1 如何定義一個(gè)包 4.2.2 包的命名 4.3 如何定義一個(gè)類(lèi) 4.3.1 使用class關(guān)鍵詞來(lái)定義一個(gè)類(lèi) 4.3.2 類(lèi)和類(lèi)成員的訪問(wèn)控制 4.3.3 構(gòu)造函數(shù) 4.4 了解文檔類(lèi) 4.4.1 為什么要使用文檔類(lèi) 4.4.2 如何創(chuàng)建一個(gè)文檔類(lèi) 4.5 包或類(lèi)的導(dǎo)入 4.5.1 在Flash IDE中設(shè)置類(lèi)路徑 4.5.2 使用完全限定名 4.6 類(lèi)的繼承 第5章 函數(shù) 5.1 什么是函數(shù) …… 第6章 事件和事件處理 第7章 數(shù)組 第8章 XML數(shù)據(jù)處理 第9章 核心顯示對(duì)象 第10章 操作MovieClip和Sprite 第11章 程序繪圖 第12章 位圖操作 第13章 加載和處理外部資源 第14章 在Flash中實(shí)現(xiàn)3D世界 第15章 如何用Action* 3.0搭建網(wǎng)站 |