(高職高專)3ds max 9.0 中文版三維設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)教程(含光盤)(計算機專業(yè)基礎(chǔ)系列規(guī)..
- 所屬分類:
- 作者:
葛洪央,修劍平 主編
- 出版社:
大連理工大學(xué)出版社
- ISBN:9787561139080
- 出版日期:2008-1-1
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原價:
¥29.80元
現(xiàn)價:¥21.60元
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圖書簡介
3ds max軟件由Autodesk公司旗下Discreet開發(fā)設(shè)計,是高級專業(yè)三維動畫軟件中的佼佼者。3ds max自1996年誕生以來,一直受到3D動畫創(chuàng)作者的極大青睞,被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。新版3ds max 9.0能夠有效解決不斷增長的3D工作流程的復(fù)雜性對數(shù)據(jù)管理、角色動畫及其速度、性能提升的要求,是目前業(yè)界幫助客戶實現(xiàn)游戲開發(fā)、電影和視頻制作以及可視化設(shè)計中3D創(chuàng)意的最受歡迎的解決方案之一。新版3ds max 9.0非常注重提升軟件的核心表現(xiàn),并且加強了工作流程的效率。新版本對新的64位技術(shù)做了特別的優(yōu)化,同時提升了核心動畫和渲染工具的功能,能夠為藝術(shù)家?guī)肀认惹鞍姹靖嗟膸椭。對共享資源更為緊湊的控制,對工程資源的跟蹤和對工作流程的個性化設(shè)置都使得整個創(chuàng)作更加快速。3ds max 9.0生成的FBK文件格式依然可以轉(zhuǎn)換成Maya、Motionbuilder以及其他Autodesk產(chǎn)品的格式,而mental ray 3.5也為3ds max 9.0注入了強大的渲染能力。更為簡潔的用戶界面使得全局照明(globalillumination)和SSS shaders操作起來更加的方便。統(tǒng)一的間接燈光模型為在不同的radiosity模式間轉(zhuǎn)換提供了保證。
根據(jù)教育部有關(guān)教育教學(xué)改革的精神,結(jié)合當(dāng)前高職高專教育的特點,編者在總結(jié)多年教學(xué)經(jīng).驗的基礎(chǔ)上,編寫了這本《3ds max 9.0中文版三維設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)教程》。本書以“理論夠用、突出實用、達到會用”為原則,系統(tǒng)、全面地介紹了3ds max 9.0的原理、功能和操作方法,側(cè)重案例教學(xué)和技能培養(yǎng),通過學(xué)、練、做的學(xué)習(xí)方法強化學(xué)習(xí)效果,培養(yǎng)讀者的專業(yè)技能。本書適用于各類高等職業(yè)院校藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)和計算機技術(shù)相關(guān)專業(yè),是一門技術(shù)和技能課程,也可作為計算機培訓(xùn)班的教材,還可供從事三維設(shè)計、動畫制作的技術(shù)人員學(xué)習(xí)參考。
目錄
第1章 3ds max基礎(chǔ)知識
1.1 3ds max 9.0簡介
1.2 3ds max的基本操作界面
1.3 3ds max基本操作及常用命令
1.4 3ds max制作工作流程
第2章 二維模型制作
2.1 繪制二維線形
2.2 修改二維線形
2.3 二維線形轉(zhuǎn)三維圖形編輯
2.4 應(yīng)用實例
第3章 三維模型制作
3.1 基礎(chǔ)建模
3.2 建筑擴展建模
3.3 修改器建模
3.4 網(wǎng)格與多邊形建模
3.5 放樣與布爾運算
3.6 曲面建模
3.7 應(yīng)用實例
第4章 材質(zhì)與貼圖
4.1 材質(zhì)編輯器
4.2 材質(zhì)類型與貼圖坐標(biāo)
4.3 應(yīng)用實例
第5章 燈光與攝影機
5.1 燈光
5.2 燈光效果實例應(yīng)用
5.3 攝影機
5.4 環(huán)境渲染實例講解
第6章 三維動畫基礎(chǔ)
第7章 綜合實例