Flash 動畫制作基礎(chǔ)與項目實訓(xùn)實用教程 (贈1CD)(電子制品CD-ROM)(21世紀(jì)高..
- 所屬分類:
- 作者:
王成良,馬翠欣 主編
- 出版社:
水利水電出版社
- ISBN:9787508474083
- 出版日期:2010-7-1
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原價:
¥35.00元
現(xiàn)價:¥26.60元
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圖書簡介
本書是在充分汲取本課程教學(xué)改革的成果及作者多年從事本課程教學(xué)與實踐經(jīng)驗的基礎(chǔ)上編寫的。編寫過程中突破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,著重體現(xiàn)了以案例教學(xué)和項目制作流程為課程導(dǎo)向,深入淺出、圖文并茂、直觀生動,每章結(jié)束給出了項目任務(wù),讓讀者更進(jìn)一步鞏固所學(xué)知識。
本書分基礎(chǔ)篇和項目實訓(xùn)篇兩部分;A(chǔ)篇包含:Flash基礎(chǔ)知識、Flash基本操作與應(yīng)用、Flash文本處理、圖像、聲音文件的導(dǎo)入和應(yīng)用、Flash基礎(chǔ)動畫、Flash動畫鏡頭表現(xiàn)、Action Script常用語句、動畫優(yōu)化、測試和發(fā)布;項目實訓(xùn)篇包括:項目實訓(xùn)的目的、要求和參考題目、項目實訓(xùn)制作前期、項目實訓(xùn)制作中期、項目實訓(xùn)制作后期,各個環(huán)節(jié)都注重實踐性。從實際操作入手,理論指導(dǎo)實踐,實踐歸納總結(jié)。使讀者從軟件的熟練使用到動畫創(chuàng)作,真正掌握Flash動畫制作及創(chuàng)作能力。項目實訓(xùn)篇更突出Flash動畫項目的制作流程、制作過程等。
本書適用于高等職業(yè)學(xué)校、高等?茖W(xué)校、成人高校以及本科院校舉辦的二級職業(yè)技術(shù)學(xué)院、繼續(xù)教育學(xué)院和民辦高校使用,也可作為培訓(xùn)教材和自學(xué)參考書。
目錄
序
前言
基礎(chǔ)篇
第1章 Flash基礎(chǔ)知識
1.1 Flash簡介及應(yīng)用范圍
1.1.1 制作網(wǎng)頁
1.1.2 動畫制作
1.1.3 信息媒體應(yīng)用
1.1.4 制作開發(fā)游戲
1.2 Flash界面組成
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具箱
1.2.3 線性工具屬性面板
1.2.4 舞臺
1.2.5 浮動面板
1.3 Flash軟件的基本設(shè)置
1.4 Flash的特點與動畫的創(chuàng)作流程
1.4.1 Flash的特點
1.4.2 Flash的局限
1.4.3 Flash動畫的創(chuàng)作流程
本章小結(jié)
第2章 Flash基本操作與應(yīng)用
2.1 Flash基本工具的使用
2.1.1 繪畫和涂色工具
2.1.2 顏色和填充
2.2 Flash幀、關(guān)鍵幀
實例操作:飄動的云
2.3 Flash時間軸的使用
實例操作一:增大、縮小層名字段顯示區(qū)域
實例操作二:調(diào)整時間軸大小
實例操作三:移動播放頭
實例操作四:轉(zhuǎn)到幀、使時間軸以當(dāng)前幀為中心
實例操作五:更改時間軸中的幀顯示——眼睛的制作
2.4 Flash圖層
2.4.1 創(chuàng)建層和層文件夾
2.4.2 查看層和層文件夾
2.4.3 編輯層和層文件夾
2.4.4 組織層和文件夾
2.4.5 引導(dǎo)層
2.5 Flash元件
2.5.1 元件概述
2.5.2 元件的類型
2.5.3 創(chuàng)建和編輯圖形元件
實例操作:復(fù)制并編輯元件
2.5.4 創(chuàng)建和編輯影片剪輯元件
實例操作:創(chuàng)建具有特效的影片剪輯元件
2.5.5 創(chuàng)建和編輯按鈕元件
實例操作:炫麗按鈕
2.6 Flash庫資源管理
本章小結(jié)
第3章 Flash文本處理、圖像、聲音文件的導(dǎo)入和應(yīng)用
3.1 文本處理概述
實例操作:文字動畫
3.2 圖像文件的導(dǎo)入及應(yīng)用
3.2.1 圖像素材的導(dǎo)入
3.2.2 圖像編輯
3.3 聲音文件的導(dǎo)入及應(yīng)用
實例操作:制作片頭
本章小結(jié)
第4章 Flash基礎(chǔ)動畫
4.1 創(chuàng)建Flash動畫概述
4.2 Flash位移動畫
實例操作:小飛機飛行
4.3 Flash逐幀動畫
實例操作:小女孩走路
4.4 Flash路徑動畫
實例操作:蟑螂爬行
4.5 Flash遮罩動畫
實例操作:演唱的企鵝
4.6 Flash補間動畫
實例操作:小車變卡車
本章小結(jié)
第5章 Flash動畫鏡頭表現(xiàn)
5.1 Flash動畫景別
5.2 Flash動畫鏡頭運動語言
5.3 Flash動畫鏡頭角度
5.4 Flash動畫的鏡頭切換
本章小結(jié)
第6章 ActionScript常用語句及應(yīng)用
6.1 “動作”面板
6.1.1 關(guān)于“動作”面板
6.1.2 為幀指定動作
6.1.3 為按鈕指定動作
6.1.4 為影片剪輯指定動作
6.2 設(shè)計交互的Flash動畫
實例操作一:制作鼠標(biāo)特效一
實例操作二:制作鼠標(biāo)特效二
6.3 按鈕處理事件
實例操作一:按鈕處理事件案例
實例操作二:制作變臉的男孩
實例操作三:變色的衣服
實例操作四:獲取鍵盤值
實例操作五:甲蟲比賽
本章小結(jié)
第7章 動畫優(yōu)化、測試和發(fā)布
7.1 測試Flash作品
7.2 優(yōu)化Flash作品
7.3 導(dǎo)出Flash作品
7.3.1 SWF動畫
7.3.2 GIF動畫
實例操作:指示箭頭
7.4 發(fā)布設(shè)置與預(yù)覽
7.4.1 指定輸出類型
7.4.2 發(fā)布Flash影片設(shè)置
7.4.3 發(fā)布HTML設(shè)置
7.4.4 發(fā)布GIF動畫設(shè)置
7.4.5 發(fā)布JPEG文件
7.4.6 發(fā)布預(yù)覽
本章小結(jié)
項目實訓(xùn)篇
模塊一 項目實訓(xùn)的目的、要求和考核
1.1 Flash動畫項目制作實訓(xùn)環(huán)境及流程
1.2 Flash動畫項目制作實訓(xùn)的目的
1.3 Flash動畫項目制作實訓(xùn)的內(nèi)容及要求
1.4 Flash動畫項目制作實訓(xùn)的工作量
1.5 Flash動畫項目制作實訓(xùn)考核方法、考核內(nèi)容及成績評定
實訓(xùn)小結(jié)
模塊二 項目實訓(xùn)制作前期
2.1 故事腳本的編寫與選定
實例操作:劇本編寫案例
2.2 角色設(shè)定
2.2.1 確立角色設(shè)計風(fēng)格
實例操作:角色1設(shè)定案例
2.2.2 角色的比例及多角度轉(zhuǎn)面關(guān)系
實例操作:角色的比例及多角度轉(zhuǎn)面關(guān)系案例
2.2.3 角色的頭部視圖
實例操作:角色的頭部視圖案例
2.2.4 慣用表情圖
實例操作:慣用表情圖案例
2.2.5 口型圖
實例操作:口型圖案例
2.2.6 服裝、道具、飾品
實例操作:服裝、道具、飾品案例
2.2.7 顏色指定
實例操作:顏色指定案例
2.3 分鏡頭繪制
2.3.1 鏡號、時間和畫面的填寫
2.3.2 分鏡頭畫面注意事項
實例操作:分鏡頭繪制案例
2.4 場景設(shè)計
實例操作:場景設(shè)計制作案例
2.5 動畫設(shè)計稿
實例操作:動畫設(shè)計稿制作案例
實訓(xùn)小結(jié)
模塊三 項目實訓(xùn)制作中期
3.1 Flash動畫項目元件庫的建立
3.1.1 元件、實例和庫資源
3.1.2 創(chuàng)建元件和實例
3.1.3 編輯元件
實例操作:Flash動畫項目元件庫的建立案例
3.2 Flash動畫項目原畫制作
實例操作:Flash動畫項目原畫制作案例
3.3 Flash動畫項目動畫添加和調(diào)節(jié)
實例操作:Flash動畫項目動畫添加與調(diào)節(jié)案例
實訓(xùn)小結(jié)
模塊四 項目實訓(xùn)制作后期
4.1 聲音添加
4.1.1 導(dǎo)入聲音與添加聲音
4.1.2 使用聲音編輯控件
4.1.3 編輯聲音文件
實例操作:項目聲音添加
4.2 視頻特效
4.3 合成輸出
4.3.1 導(dǎo)出QuickTime(.mov)格式
實例操作:項目輸出發(fā)布案例