中文版3ds Max 2011三維動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)訓(xùn)教程(新世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)系列..
- 所屬分類:
- 作者:
鄭強(qiáng) 編著
- 出版社:
清華大學(xué)出版社
- ISBN:9787302243397
- 出版日期:2011-1-1
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原價(jià):
¥30.00元
現(xiàn)價(jià):¥22.50元
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圖書簡(jiǎn)介
本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了autodesk公司最新推出的、面向國內(nèi)用戶的全新三維動(dòng)畫制作軟件——中文版3ds max 2011的使用方法和操作技巧。全書共分13章,分別介紹了中文版3ds max 2011的工作界面、創(chuàng)建基礎(chǔ)三維圖形、對(duì)象的操作、二維圖形建模方法、使用常用修改器命令、復(fù)合建模方式、高級(jí)建模方式、設(shè)計(jì)材質(zhì)和貼圖、燈光與攝影機(jī)、3d動(dòng)畫技術(shù)、制作角色動(dòng)畫、空間扭曲和粒子系以及渲染與特效等內(nèi)容。
本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,語言簡(jiǎn)練,圖文并茂,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性,是一本適合于高職高專院校、成人高等學(xué)校相關(guān)專業(yè)的優(yōu)秀教材,也是廣大初、中級(jí)電腦用戶的自學(xué)參考書。
目錄
第1章 熟悉3ds max 2011
1.1 3ds max簡(jiǎn)介及應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds max 2011的工作界面
1.3 3ds max 2011的有關(guān)概念
1.4 自定義3ds max 2011工作環(huán)境
1.5 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
1.6 習(xí)題
第2章 創(chuàng)建基礎(chǔ)三維圖形
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
2.2 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
2.3 調(diào)整創(chuàng)建的基本體
2.4 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
2.5 習(xí)題
第3章 對(duì)象的操作
3.1 設(shè)置段落格式
3.2 對(duì)象的基本變換
3.3 復(fù)制對(duì)象
3.4 使用組管理對(duì)象
3.5 對(duì)象的排列和對(duì)齊
3.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
3.7 習(xí)題
第4章 二維圖形建模方法
4.1 創(chuàng)建二維圖形
4.2 創(chuàng)建擴(kuò)展樣條線圖形
4.3 編輯二維模型
4.4 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
4.5 習(xí)題
第5章 使用常用修改器命令
5.1 使用[修改]命令面板
5.2 常用修改器命令
5.3 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
5.4 習(xí)題
第6章 復(fù)合建模方式
6.1 放樣建模
6.2 編輯放樣對(duì)象
6.3 擠出建模
6.4 車削建模
6.5 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
6.6 習(xí)題
第7章 高級(jí)建模方式
7.1 可編輯網(wǎng)格建模
7.2 可編輯多邊形建模
7.3 nurbs建模
7.4 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
7.5 習(xí)題
第8章 設(shè)計(jì)材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與貼圖基礎(chǔ)
8.2 常用材質(zhì)類型
8.3 常用貼圖類型
8.4 常用貼圖方式
8.5 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
8.6 習(xí)題
第9章 燈光與攝影機(jī)
9.1 燈光
9.2 攝影機(jī)
9.3 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
9.4 習(xí)題
第10章 3d動(dòng)畫技術(shù)
10.1 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
10.2 制作關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫
10.3 使用軌跡視圖編輯動(dòng)畫
10.4 動(dòng)畫層的應(yīng)用
10.5 動(dòng)畫層的合成與輸出
10.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
10.7 習(xí)題
第11章 制作角色動(dòng)畫
11.1 角色動(dòng)畫基礎(chǔ)
11.2 正向運(yùn)動(dòng)原理及應(yīng)用
11.3 反向運(yùn)動(dòng)原理及應(yīng)用
11.4 創(chuàng)建并編輯骨骼
11.5 character studio功能
11.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
11.7 習(xí)題
第12章 空間扭曲和粒子系統(tǒng)
12.1 空間變形
12.2 非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)
12.3 粒子流
12.4 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
12.5 習(xí)題
第13章 渲染與特效
13.1 渲染
13.2 添加環(huán)境霧效
13.3 創(chuàng)建燃燒效果
13.4 體積光
13.5 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
13.6 習(xí)題