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3ds Max三維與室內(nèi)外效果圖制作(全彩)(第2版)(銀領(lǐng)工程——計(jì)算機(jī)項(xiàng)目案例..
- 所屬分類(lèi):
高職高專(zhuān)計(jì)..
- 作者:
九州書(shū)源 編著
- 出版社:
清華大學(xué)出版社
- ISBN:9787302270812
- 出版日期:2011-12-1
-
原價(jià):
¥49.80元
現(xiàn)價(jià):¥27.80元
-
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圖書(shū)簡(jiǎn)介
隨著三維設(shè)計(jì)在室內(nèi)外裝修、動(dòng)畫(huà)制作等領(lǐng)域的應(yīng)用,熟練掌握三維設(shè)計(jì)軟件已成為三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域內(nèi)的工作人員必須具備的能力。本書(shū)主要介紹了三維建;A(chǔ)知識(shí)、三維設(shè)計(jì)常用操作、三維模型的創(chuàng)建與編輯、二維曲線的創(chuàng)建與編輯、復(fù)合物體的創(chuàng)建、材質(zhì)和貼圖基礎(chǔ)知識(shí)、材質(zhì)和貼圖的高級(jí)運(yùn)用、燈光和攝像機(jī)的應(yīng)用、3ds
Max場(chǎng)景渲染,以及使用VRay渲染器對(duì)模型進(jìn)行渲染和后期處理等知識(shí)。
本書(shū)采用了基礎(chǔ)知識(shí)、應(yīng)用實(shí)例、項(xiàng)目案例、上機(jī)實(shí)訓(xùn)、練習(xí)提高的編寫(xiě)模式,力求循序漸進(jìn)、學(xué)以致用,并切實(shí)通過(guò)項(xiàng)目案例和上機(jī)實(shí)訓(xùn)等方式提高應(yīng)用技能,適應(yīng)工作需求。
本書(shū)提供了配套的實(shí)例素材與效果文件、教學(xué)課件、電子教案、視頻教學(xué)演示和考試試卷等相關(guān)教學(xué)資源,讀者可以登錄http://www,tup.com.cn網(wǎng)站下載。
目錄
第1章 三維建;A(chǔ)知識(shí)
1.1 三維效果圖基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1 效果圖預(yù)備知識(shí)
1.1.2 效果圖制作流程
1.2 3ds Max 9#1工作環(huán)境
1.2.1 3ds Max 9]2作界面簡(jiǎn)介
1.2.2 自定義工作界面
1.2.3 應(yīng)用舉例一一將視圖工作區(qū)
背景顏色設(shè)置為白色
1.3 系統(tǒng)管理
1.3.1 文件管理
1.3.2 常用場(chǎng)景管理
1.3.3 常用輔助工具
1.3.4 應(yīng)用舉例一一繪制衛(wèi)生間模型.
1.4 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
1.4.1 繪制客廳效果圖
1.4.2繪制辦公室場(chǎng)景
1.5 練習(xí)與提高
第2章 三維設(shè)計(jì)常用操作
2.1 選擇對(duì)象
2.1.1 基本選擇方法
2.1.2 特殊選擇方法
2.2 移動(dòng)對(duì)象
2.2,1 設(shè)置移動(dòng)軸向
2.2.2 一般移動(dòng)
2.2.3 精確移動(dòng)
2.3 縮放對(duì)象
2.3.1 等比例縮放
2.3.2 按軸向縮放
2.3.3 等體積縮放
2.4 復(fù)制對(duì)象
2.4.1 復(fù)制圖形對(duì)象
2.4.2 鏡像操作
2.4.3 陣列操作
2.4.4應(yīng)用舉例一一繪制樓梯模型
2.5 對(duì)齊、旋轉(zhuǎn)與捕捉
2.5.1 對(duì)齊操作
2.5.2 旋轉(zhuǎn)操作
2.5.3 捕捉操作
2.6 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
2.6.1 繪制紀(jì)念碑模型
2.6.2繪制餐桌模型
2.7 練習(xí)與提高
第3章 三維模塊的創(chuàng)建與編輯
3.1 創(chuàng)建三維模型
3.1.1 創(chuàng)建及編輯標(biāo)準(zhǔn)幾何體
3.1.2 創(chuàng)建及編輯擴(kuò)展幾何體
3.1.3 應(yīng)用舉例一一繪制床頭柜模型
3.2 三維模型的高級(jí)編輯
3.2.1 “修改”命令面板
3.2.2修改器堆棧
3.2.3 常用三維修改命令
3.2.4應(yīng)用舉例一一繪制足球模型
3.3 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
3.3.1 繪制乒乓球桌模型
3.3.2繪制辦公桌模型
3.4 練習(xí)與提高
第4章 二維曲線的創(chuàng)建與編輯
4.1 二維曲線的創(chuàng)建
4.1.1 二維曲線的分類(lèi)
4.1.2 創(chuàng)建二維曲線
4.2 二維曲線的編輯
4.2,1 標(biāo)準(zhǔn)參數(shù)的設(shè)置
4.2.2 二維曲線的高級(jí)編輯
4.2.3 應(yīng)用舉例一一繪制躺椅模型
4.3 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
4.3.1 繪制客廳模型
4.3.2繪制餐桌模型
4.4 練習(xí)與提高
……
第5章 復(fù)合物體的創(chuàng)建
第6章 材質(zhì)和貼圖基礎(chǔ)知識(shí)
第7章 材質(zhì)和貼圖的高級(jí)運(yùn)用
第8章 燈光和攝像機(jī)的應(yīng)用
第9章 3dx Max場(chǎng)景渲染
第10章 專(zhuān)業(yè)渲染技術(shù)
第11章 后期處理
第12章 項(xiàng)目設(shè)計(jì)案例