二維動畫設(shè)計綜合實訓(xùn)(彩色版)/教育部職業(yè)教育與成人教育司推薦教材
- 所屬分類:
高職高專計..
- 作者:
陳振源,項慧芳 主編
- 出版社:
高等教育出版社
- ISBN:9787040168662
- 出版日期:2005-6-1
-
原價:
¥20.00元
現(xiàn)價:¥16.90元
圖書簡介
《二維動畫設(shè)計綜合實訓(xùn)(彩色版)》根據(jù)教育部《職業(yè)院校計算機應(yīng)用和軟件專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)指導(dǎo)方案》編寫,以滿足企業(yè)的工作需求作為出發(fā)點,注重培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和創(chuàng)新能力,始終貫徹“項目教學(xué)”的思想,通過貼近行業(yè)、企業(yè)應(yīng)用的項目實例,由淺入深地進行訓(xùn)練!抖S動畫設(shè)計綜合實訓(xùn)(彩色版)》內(nèi)容豐富,實踐性強,通過學(xué)習使學(xué)生具備電腦二維動畫綜合設(shè)計和制作能力,掌握初步的綜合策劃技能。全書共分為6章,主要內(nèi)容包括二維動畫設(shè)計制作概述,網(wǎng)頁動畫、廣告制作、影視動畫、趣味游戲及手機動畫等項目開發(fā)、制作中的應(yīng)用。通過綜合實訓(xùn)培養(yǎng)學(xué)生二維動畫制作的能力,以適應(yīng)行業(yè)、企業(yè)對二維動畫制作人才的需求。《二維動畫設(shè)計綜合實訓(xùn)(彩色版)》系中等職業(yè)學(xué)校計算機應(yīng)用和軟件專業(yè)的教材,也可供Flash Mx培訓(xùn)班和從事網(wǎng)頁動畫設(shè)計、電腦動畫、廣告設(shè)計、影視動畫制作、游戲開發(fā)制作等相關(guān)專業(yè)人士學(xué)習和參考。
目錄
第1章 二維動畫設(shè)計與制作概述
1.1 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 Flash動畫制作流程
1.2.1 腳本及動畫的設(shè)計
1.2.2 素材的收集和準備
1.2.3 動畫制作
1.2.4 優(yōu)化與測試
1.2.5 動畫輸出
1.3 素材的收集和處理軟件介紹
1.3.1 屏幕抓圖軟件
1.3.2 Photoshop軟件
1.3.3 Windows系統(tǒng)中的“錄音機”
1.3.4 Goldwave軟件
1.3.5 剖析Flash文件的軟件
1.3.6 Flash繪圖技巧
項目實踐
第2章 網(wǎng)頁動畫實訓(xùn)
2.1 Banner
2.1.1 項目確定
2.1.2 項目規(guī)劃
2.1.3 項目實施
2.1.4 項目試運行
項目實踐
2.2 網(wǎng)站引導(dǎo)頁
2.2.1 項目確定
2.2.2 項目規(guī)劃
2.2.3 項目實施
2.2.4 項目試運行
項目實踐
第3章 廣告制作實訓(xùn)
3.1 商業(yè)廣告
3.1.1 項目確定
3.1.2 項目規(guī)劃
3.1.3 項目實施
3.1.4 項目試運行
項目實踐
3.2 公益廣告
3.2.1 項目確定
3.2.2 項目規(guī)劃
3.2.3 項目實施
3.2.4 項目試運行
項目實踐
第4章 影視動畫實訓(xùn)
4.1 節(jié)日賀卡
4.1.1 項目確定
4.1.2 項目規(guī)劃
4.1.3 項目實施
4.1.4 項目試運行
項目實踐
4.2 MTV
4.2.1 項目確定
4.2.2 項目規(guī)劃
4.2.3 項目實施
4.2.4 項目試運行
4.2.5 Flash動畫上電視
項目實踐
第5章 游戲制作實訓(xùn)
5.1 七巧板游戲
5.1.1 項目確定
5.1.2 項目規(guī)劃
5.1.3 項目實施
5.1.4 項目試運行
項目實踐
5.2 排數(shù)字游戲
5.2.1 項目確定
5.2.2 項目規(guī)劃
5.2.3 項目實施
5.2.4 項目試運行
項目實踐
5.3 打蚊子游戲
5.3.1 項目確定
5.3.2 項目規(guī)劃
5.3.3 項目實施
5.3.4 項目試運行
項目實踐
第6章 手機動畫實訓(xùn)
6.1 手機Flash動畫簡介
6.1.1 什么是手機Flash動畫
6.1.2 手機Flash動畫特點
6.1.3 支持Flash動畫手機
6.2 手機彩屏動畫
6.2.1 項目確定
6.2.2 項目規(guī)劃
6.2.3 項目實施
6.2.4 項目試運行
6.2.5 Flash動畫導(dǎo)人手機
項目實踐
參考書目