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3ds max9.0中文版三維設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)教程(附光盤第3版新世紀(jì)高職高專多媒體系列規(guī)劃教..
- 所屬分類:
高職高專計..
- 作者:
葛洪央 主編
- 出版社:
大連理工大學(xué)出版社
- ISBN:9787561139080
- 出版日期:2011-1-1
-
原價:
¥35.00元
現(xiàn)價:¥30.80元
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圖書簡介
本書以“理論夠用、突出實用、達(dá)到會用”為原則,以“工學(xué)結(jié)合”為目標(biāo),通過模塊化、任務(wù)分解等手段,利用典型商業(yè)實例全面講解3dsmax的原理、功能和操作方法,側(cè)重案例教學(xué)和技能培養(yǎng),通過任務(wù)、訓(xùn)練、拓展的學(xué)習(xí)方法強(qiáng)化學(xué)習(xí)效果,培養(yǎng)讀者的專業(yè)技能。本書適用于各類高等職業(yè)院校藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)和計算機(jī)技術(shù)相關(guān)專業(yè),是一門技術(shù)和技能課程,也可作為計算機(jī)培訓(xùn)班的教材,還可供從事三維設(shè)計、動畫制作的技術(shù)人員學(xué)習(xí)參考。
目錄
本書以“理論夠用、突出實用、達(dá)到會用”為原則,以“工學(xué)結(jié)合”為目標(biāo),通過模塊化、任務(wù)分解等手段,利用典型商業(yè)實例全面講解3dsmax的原理、功能和操作方法,側(cè)重案例教學(xué)和技能培養(yǎng),通過任務(wù)、訓(xùn)練、拓展的學(xué)習(xí)方法強(qiáng)化學(xué)習(xí)效果,培養(yǎng)讀者的專業(yè)技能。本書適用于各類高等職業(yè)院校藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)和計算機(jī)技術(shù)相關(guān)專業(yè),是一門技術(shù)和技能課程,也可作為計算機(jī)培訓(xùn)班的教材,還可供從事三維設(shè)計、動畫制作的技術(shù)人員學(xué)習(xí)參考。
模塊01 3ds max基礎(chǔ)知識
任務(wù)1 認(rèn)識操作界面
子任務(wù)一:安裝與啟動
子任務(wù)二:菜單工具命令面板
子任務(wù)三:視圖區(qū)
任務(wù)2 基本操作及常用命令
子任務(wù)一:基本設(shè)置及操作
子任務(wù)二:物體的定位與坐標(biāo)
子任務(wù)三:選擇物體
子任務(wù)四:移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
子任務(wù)五:物體的克隆
任務(wù)3 3ds max三維設(shè)計工作流程
子任務(wù)一:工作流程介紹
子任務(wù)二:實例演示——禮花
模塊02 3ds max建模技術(shù)
任務(wù)1 繪制二維線形一
子任務(wù)一:繪制線段
子任務(wù)二:繪制圓、橢圓、圓環(huán)、弧
子任務(wù)三:繪制矩形、多邊形
子任務(wù)四:繪制文本、截面
子任務(wù)五:繪制星形、螺旋線
任務(wù)2 修改二維線形
子任務(wù)一:渲染二維圖形
子任務(wù)二:將直角線修改為曲線
子任務(wù)三:將二維線形轉(zhuǎn)化為可編輯的樣條曲線
子任務(wù)四:編輯曲線的整個對象
子任務(wù)五:編輯曲線的子對象
子任務(wù)六:編輯曲線子對象樣條線
任務(wù)3 二維線形轉(zhuǎn)三維物體編輯
子任務(wù)一:“擠出”修改器
子任務(wù)二:“車削”修改器
子任務(wù)三:“倒角”修改器
子任務(wù)四:“倒角剖面”修改器
任務(wù)4 基礎(chǔ)建模
子任務(wù)一:標(biāo)準(zhǔn)幾何體
子任務(wù)二:擴(kuò)展幾何體
子任務(wù)三:實例操作——制作寫字臺
任務(wù)5 修改器建模
子任務(wù)一:“彎曲”修改器
子任務(wù)二:“錐化”修改器
子任務(wù)三:“扭曲”修改器
子任務(wù)四:“噪波”修改器
子任務(wù)五:“晶格”修改器
任務(wù)6 網(wǎng)格與多邊形建模
子任務(wù)一:編輯網(wǎng)格
子任務(wù)二:多邊形建模
子任務(wù)三:創(chuàng)建花籃
任務(wù)7 放樣與布爾運算
子任務(wù)一:放樣編輯器
子任務(wù)二:布爾運算
子任務(wù)三:創(chuàng)建布爾運算的方法
子任務(wù)四:實例操作
任務(wù)8 曲面建模
子任務(wù)一:“編輯面片”修改器
子任務(wù)二:曲面建模方法
任務(wù)9 綜合訓(xùn)練
子任務(wù)一:制作快餐椅
子任務(wù)二:制作CCTV臺標(biāo)
子任務(wù)三:制作甜筒
子任務(wù)四:制作蠟燭
子任務(wù)五:制作燈架和燈
模塊03 3ds max材質(zhì)與貼圖技術(shù)
任務(wù)1 材質(zhì)的調(diào)節(jié)
子任務(wù)一:花瓶——常規(guī)材質(zhì)
子任務(wù)二:臺燈——自發(fā)光材質(zhì)
子任務(wù)三:玻璃材質(zhì)
子任務(wù)四:反射與折射材質(zhì)
子任務(wù)五:牽;ā獫u變材質(zhì)
任務(wù)2位圖文件的使用
子任務(wù)一:陶瓷罐——位圖貼圖
子任務(wù)二:灌木叢——透空材質(zhì)
子任務(wù)三:青銅罐——凹凸貼圖
子任務(wù)四:草地——混合材質(zhì)
子任務(wù)五:巍巍雪山
模塊04 燈光與攝影機(jī)
任務(wù)1 燈光設(shè)置
子任務(wù)一:制作透過窗盧的太陽光束
子任務(wù)二:使用鏡頭光斑制作太陽光暈
任務(wù)2 攝影機(jī)設(shè)置
子任務(wù)一:光影茶壺
子任務(wù)二:管道穿行
模塊05 環(huán)境特效和渲染輸出
任務(wù)1 環(huán)境和大氣設(shè)置面
子任務(wù)一:標(biāo)準(zhǔn)霧效果
子任務(wù)二:層霧效果
子任務(wù)三:城市云霧
子任務(wù)四:山中云霧
子任務(wù)五:燃燒的火焰
任務(wù)2 渲染輸出
子任務(wù)一:神奇的激光劍
子任務(wù)二:變形球體
模塊06 3ds max動畫技術(shù)
任務(wù)1 關(guān)鍵幀動畫
子任務(wù)一:球體的形成
子任務(wù)二:跳躍的網(wǎng)球
任務(wù)2 約束動畫
子任務(wù)一:搖擺的粉筆
子任務(wù)二:室內(nèi)瀏覽動畫
子任務(wù)三:過山車
子任務(wù)四:制作山坡上的樹林
任務(wù)3 粒子動畫
子任務(wù)一:火箭發(fā)射
子任務(wù)二:閃閃的紅星
子任務(wù)三:飄落的樹葉
子任務(wù)四:制作漫天飛舞的雪花
任務(wù)4 動力學(xué)動畫
子任務(wù)一:飄揚的五星紅旗
子任務(wù)二:制作飄動的窗簾
子任務(wù)三:鋼球碰撞
模塊07 綜合實例
任務(wù)1 山青水秀的自然風(fēng)光
任務(wù)2 游戲場景動畫
任務(wù)3 室外景觀動畫