3ds Max案例教程(高職高專精品課程規(guī)劃教材·計算機系列)
- 所屬分類:
- 作者:
馬艷秋 主編
- 出版社:
清華大學(xué)出版社
- ISBN:9787302222866
- 出版日期:2010-4-1
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原價:
¥30.00元
現(xiàn)價:¥22.80元
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圖書簡介
本書是高職高專省級精品課程配套教材,系作者在總結(jié)多年教學(xué)經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,根據(jù)職業(yè)教育的特點,以提高應(yīng)用能力為目的而編寫的。本書通過大量的案例講解,全面系統(tǒng)地介紹了使用3ds Max 9中文版軟件在計算機上快速創(chuàng)建3D模型與輸出照片級真實感的靜止圖像的操作方法和技巧。其內(nèi)容主要包括工作環(huán)境的設(shè)置、文件操作及對象的使用、基礎(chǔ)建模、模型的修改編輯、高級建模、材質(zhì)與貼圖、布置場景燈光效果、為場景添加攝影機和渲染輸出等。本書在內(nèi)容設(shè)計上,以基礎(chǔ)寬泛、應(yīng)用具體為原則,在內(nèi)容編排上遵循由淺入深、理論聯(lián)系實際的原則,且本書所選案例都針對特定的功能和使用技巧而設(shè)計,具有一定代表性,制作過程翔實,方法實用,圖文并茂、通俗易懂,可操作性強,具有較強的實踐性。
本書向向從事三維設(shè)計的初、中級用戶,可以作為高職高專院校的圖形圖像設(shè)計與制作專業(yè)、動漫設(shè)計與制作專業(yè)、建筑設(shè)計專業(yè)和計算機專業(yè)的三維制作教材,也可作為廣告設(shè)計、建筑可視化以及動畫設(shè)計與制作人員的自學(xué)和參考用書或社會培訓(xùn)教材使用。
目錄
第1章 認(rèn)識中文版3ds Max 9軟件
1.1 中文版3ds Max基本功能簡介
1.2 中文版3ds Max 9軟件的運行環(huán)境
1.3 3ds Max 9簡體中文版軟件的安裝與激活
1.4 認(rèn)識3ds Max的工作界面
1.4.1 工作窗口概覽
1.4.2 菜單欄與主工具欄
1.4.3 命令面板
1.4.4 視圖窗口與視圖控制區(qū)
1.4.5 動畫控制區(qū)
1.4.6 狀態(tài)欄
1.5 界面定制與調(diào)用
1.6 快捷鍵定制
1.7 系統(tǒng)單位設(shè)置
本章小結(jié)
實訓(xùn)作業(yè)1:軟件安裝及界面定制
第2章 文件操作和對象的使用
2.1 文件操作
2.1.1 3ds Max支持的文件類型
2.1.2 文件的打開、保存與合并
2.2 對象的創(chuàng)建與修改
2.2.1 對象的創(chuàng)建方法
2.2.2 修改對象的參數(shù)
2.3 對象的選擇
2.3.1 對象的選擇方法
2.3.2 組
2.3.3 選擇集
2.4 對象的變換
2.4.1 坐標(biāo)系的變換
2.4.2 對象軸心點的變換
2.4.3 對象的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放變換
2.4.4 陣列、對齊和鏡像命令
2.5 準(zhǔn)確繪圖功能的應(yīng)用
2.5.1 變換的鍵盤輸入
2.5.2 繪圖中的捕捉
2.5.3 增量捕捉
2.5.4 使用捕捉變換對象練習(xí)
本章小結(jié)
實訓(xùn)作業(yè)2:文件及對象的變換操作
第3章 基本三維物體的創(chuàng)建與編輯
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
3.1.1 桌子的創(chuàng)建
3.1.2 桌上標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建
3.1.3 平面基本體(地下面)的創(chuàng)建
3.2 擴展基本體的創(chuàng)建與修改
3.2.1 沙發(fā)的創(chuàng)建
3.2.2 電腦桌的創(chuàng)建
3.2.3 衣柜的創(chuàng)建
3.3 建筑模型的創(chuàng)建
3.3.1 門的創(chuàng)建
3.3.2 窗的創(chuàng)建
3.3.3 樓梯的創(chuàng)建
本章小結(jié)
實訓(xùn)作業(yè)3:標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴展基本體的創(chuàng)建與組合
第4章 基本平面對象的創(chuàng)建與編輯
4.1 創(chuàng)建基本的下面對象
4.1.1 創(chuàng)建二維圖形對象
4.1.2 二維圖形的調(diào)整
4.2 二維圖形的編輯
4.2.1 連接與分離二維圖形
4.2.2 二維圖形頂點和線段的修改
4.3 由二維圖形生成三維造型的常用方法
4.3.1 使用“車削”修改器
4.3.2 使用“擠出”修改器
4.3.3 使用“倒角”修改器
4.3.4 使用“倒角剖面”修改器
4.4 使用“放樣”技術(shù)生成復(fù)合對象
4.4.1 “放樣”技術(shù)的操作要點
4.4.2 “放樣”技術(shù)的應(yīng)用實例
本章小結(jié)
實訓(xùn)作業(yè)4:二維圖形及由二維圖形生成三維圖形
第5章 三維物體的編輯修改
第6章 高級建模
第7章 材質(zhì)與貼圖
第8章 布置場景燈光效果
第9章 為場景添加攝影機
第10章 渲染輸出
參考文獻(xiàn)