三維動畫制作應(yīng)用
- 所屬分類:
- 作者:
計算機(jī)應(yīng)用職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)教程編委會 編著
- 出版社:
電子工業(yè)出版社
- ISBN:9787121093586
- 出版日期:2009-8-1
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原價:
¥25.00元
現(xiàn)價:¥18.70元
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圖書簡介
本書是《計算機(jī)應(yīng)用職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)教程》叢書之一。根據(jù)最新的職業(yè)教育課程開發(fā)方法,以及職業(yè)崗位的工作功能和工作過程組織編寫而成,體現(xiàn)了“職業(yè)導(dǎo)向,就業(yè)優(yōu)先”的課程理念。全書在內(nèi)容編排上由簡及繁、由淺入深、循序漸進(jìn),力求通俗易懂、簡單實用。
本書共8章:計算機(jī)基礎(chǔ)知識;三維動畫制作軟件應(yīng)用;三維角色建模;三維材質(zhì)分析和效果表現(xiàn);三維空間效果制作;三維腳本設(shè)計;三維后期處理及渲染合成;三維數(shù)字特效和渲染設(shè)置。
本書可用于有關(guān)計算機(jī)平面設(shè)計的特別職業(yè)培訓(xùn),也可作為社會人員自學(xué)的教材。未經(jīng)許可,不得以任何方式復(fù)制或抄襲本書之部分或全部內(nèi)容。
目錄
第1章 計算機(jī)基礎(chǔ)知識
1.1 微型計算機(jī)硬件
1.1.1 基本概念
1.1.2 處理器及其技術(shù)指標(biāo)
1.1.3 存儲器及其技術(shù)指標(biāo)
1.1.4 主板、端口和總線
1.2 存儲設(shè)備
1.2.1 文件系統(tǒng)
1.2.2 硬盤控制接口
1.2.3 海量存儲器
1.2.4 其他存儲設(shè)備
1.3 計算機(jī)系統(tǒng)配置
1.4 計算機(jī)病毒與網(wǎng)絡(luò)安全
1.4.1 病毒與木馬
1.4.2 加密技術(shù)
1.4.3 數(shù)據(jù)備份
本章習(xí)題
第2章 三維動畫制作軟件應(yīng)用
2.1 三維動畫的制作流程介紹
2.1.1 三維動畫前期實施階段
2.1.2 三維動畫中期生產(chǎn)實施階段
2.1.3 三維動畫后期生產(chǎn)實施階段
2.2 三維動畫制作崗位與職責(zé)
本章習(xí)題
第3章 三維角色建模
3.1 人體結(jié)構(gòu)
3.2 3ds max三維角色實體建!讼
3.3 低多邊形角色模型
3.4 角色蒙皮及CS基本使用流程
本章習(xí)題
第4章 三維材質(zhì)分析和效果表現(xiàn)
4.1 3ds max貼圖中的動畫方法
4.1.1 不同圖像間的互變
4.1.2 動畫文件(AVI)
4.1.3 靜態(tài)序列文件(JFL)
4.2 3ds max人物貼圖的制作
4.2.1 分配角色I(xiàn)D
4.2.2 展開角色貼圖坐標(biāo)
4.2.3 繪制角色貼圖
4.2.4 完成角色
4.3 3ds max材質(zhì)動畫技術(shù)、不同材質(zhì)間的互變
4.4 3ds max與Video Post渲染特效結(jié)合生成特殊效果的方法
本章習(xí)題
第5章 三維空間效果制作
5.1 3ds max高級照明
5.2 3ds max光度學(xué)燈光的用法
5.3 3ds max背景的設(shè)置方法
本章習(xí)題
第6章 三維腳本設(shè)計
6.1 三維動畫腳本設(shè)計的形式
6.1.1 簡略圖與草圖
6.1.2 動畫故事腳本
6.2 三維動畫腳本的繪制方式
6.2.1 角色動作的表現(xiàn)
6.2.2 場景的表現(xiàn)
6.3 三維動畫腳本的鏡頭表現(xiàn)
6.3.1 三維動畫鏡頭的形式
6.3.2 在三維動畫腳本中的鏡頭表現(xiàn)
本章習(xí)題
第7章 三維后期處理及渲染合成
7.1 3ds max Mentalray渲染器
7.2 Premiere Pr0基本應(yīng)用
7.3 After Effects基本應(yīng)用
……
第8章 三維數(shù)字特效和渲染設(shè)置