二維動畫制作教程
- 所屬分類:
- 作者:
王迪 主編,楊雪梅 等編著
- 出版社:
人民郵電出版社
- ISBN:9787115133045
- 出版日期:2005-8-1
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原價:
¥22.00元
現(xiàn)價:¥16.50元
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圖書簡介
全書包括動畫基本介紹、Flash MX動畫基礎(chǔ)、逐幀動畫、運動動畫、形變動畫和蒙版動畫等6個組成部分,貫徹了項目教學法構(gòu)建知識體系的理念,可通過每個項目的學習過程,由小到大,以點帶面,逐步減少學習的難度,提高學習的興趣,最終達到全面掌握的目的。
本書介紹二維電腦動畫制作知識和作者本人的操作經(jīng)驗,突出的特點是強調(diào)Flash MX動畫軟件的實用性,既可作為中等職業(yè)學校計算機應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)的教材,又可供相關(guān)業(yè)內(nèi)人士的自學參考用書。
目錄
第1章 動畫基本介紹
1.1 動畫的基本原理和發(fā)展
1.2 二維Flash動畫的特點
1.3 Flash動畫的甄別和保存
1.4 小結(jié)
習題
第2章 Flash MX動畫基礎(chǔ)
2.1 Flash MX的操作界面
2.2 幀
2.3 圖層
2.4 角色
2.5 幀頻
2.6 Flash MX的三種文件格式
2.7 小結(jié)
習題
第3章 逐幀動畫
3.1 逐幀動畫中的幀操作
3.2 圖片逐幀動畫
3.3 文本逐幀動畫
3.3.1 文字徽標
3.3.2 霓虹燈
3.4 綜合案例:網(wǎng)頁動態(tài)Banner
3.5 圖形逐幀動畫
3.5.1 實例:變臉
3.5.2 實例:開花
3.6 綜合案例:梅花
3.7 交互逐幀動畫
3.8 漸變色逐幀動畫
3.9 綜合案例:春天來了
3.9.1 分析動畫制作過程
3.9.2 制作動畫角色元件
3.9.3 制作動畫“片頭”場景
3.9.4 制作動畫“春天來了”主場景
3.9.5 合成短片
3.10 小結(jié)
習題
第4章 運動動畫
4.1 創(chuàng)建運動動畫的基本步驟
4.1.1 使用“創(chuàng)建補間動畫”命令
4.1.2 使用幀屬性面板
4.2 設(shè)置運動動畫的幀屬性
4.3 設(shè)置運動動畫的實例屬性
4.3.1 設(shè)置實例的Alpha透明度
4.3.2 設(shè)置實例的顏色
4.4 綜合案例:賽跑
4.4.1 創(chuàng)建動畫角色元件
4.4.2 制作動畫的背景圖層
4.4.3 創(chuàng)建運動動畫
4.4.4 拷貝庫資源創(chuàng)建動畫按鈕元件
4.4.5 給幀添加動作
4.4.6 給按鈕添加動作
4.5 運動動畫與變形工具相結(jié)合
4.5.1 設(shè)置實例的旋轉(zhuǎn)變化
4.5.2 設(shè)置運動變化的中心點
4.5.3 設(shè)置實例的翻轉(zhuǎn)變化
4.6 多層運動動畫
4.7 制作基本路徑動畫
4.7.1 路徑動畫的基本原理
4.7.2 設(shè)置路徑運動動畫屬性
4.8 路徑動畫與圖層相結(jié)合
4.8.1 添加背景路徑圖層
4.8.2 調(diào)整路徑動畫的中心點
4.9 一個路徑引導(dǎo)層引導(dǎo)多個運動層
4.9.1 一條路徑線的引導(dǎo)層
4.9.2 多條路徑線的引導(dǎo)層
4.10 綜合實例:綠蔭小子
4.10.1 分析動畫效果
4.10.2 繪制基本圖形角色
4.10.3 使用逐幀動畫技術(shù)
4.10.4 運動動畫與變形工具結(jié)合
4.10.5 使用多層運動動畫技術(shù)
4.10.6 使用路徑動畫技術(shù)
4.10.7 合成新角色元件
4.10.8 制作主場景動畫
4.11 小結(jié)
習題
第5章 形變動畫
5.1 創(chuàng)建形狀漸變動畫的基本步驟
5.2 添加形變提示點
5.3 綜合案例:翻書
5.4 形狀漸變特效
5.5 綜合實例:心碎
5.6 小結(jié)
習題
第6章 蒙版動畫
6.1 創(chuàng)建遮罩動畫的基本步驟
6.2 運動動畫與遮罩動畫
6.2.1 遮罩層的運動動畫
6.2.2 被遮罩層的運動動畫
6.3 形變動畫與遮罩動畫
6.4 小結(jié)
習題
部分習題參考答案